Sans Minecraft, Xbox serait peut-être mort

Sans Minecraft, Xbox serait peut-être mort

Sans Minecraft, Xbox seraitâil dans une situation encore plus compliquée ? Selon un article publié par Bloomberg le 7 juillet, les bénéfices générés par Minecraft ont servi pendant des années à financer une partie du reste du catalogue Xbox. Le média se base sur une source proche du dossier.

Cette information arrive à un moment particulièrement tendu pour Microsoft : lâentreprise vient dâannoncer 3 200 suppressions de postes au sein de Xbox, soit environ 20 % des effectifs de sa division gaming, ainsi que la séparation avec plusieurs studios.

Dit autrement : pendant que Microsoft tentait de transformer Xbox en immense plateforme de jeux, une partie du modèle aurait reposé sur Minecraft, un jeu racheté en 2014 pour 2,5 milliards de dollars et disponible sur quasiment toutes les plateformes.

Ce détail change un peu la manière de regarder les dix dernières années de Xbox. Microsoft a dépensé près de 80 milliards de dollars pour renforcer sa division gaming. Il y a eu le rachat de ZeniMax Media, maison mère de Bethesda, Fallout et The Elder Scrolls, pour 7,5 milliards de dollars. Puis celui dâActivision Blizzard, propriétaire de Call of Duty et Candy Crush, pour 69 milliards de dollars. Le tout avec une idée assez simple : faire de Xbox autre chose quâune console.

Xbox nâa jamais créé lâécosystème auquel elle aspirait

Xbox devait devenir un écosystème. Un abonnement, avec le Game Pass. Une plateforme accessible sur console, PC, mobile, cloud, téléviseurs connectés, et même de plus en plus sur PlayStation et Nintendo Switch. Pendant longtemps, Microsoft a vendu cette stratégie comme le futur du jeu vidéo : moins dépendre du hardware, miser sur les services, et attirer les joueurs avec un catalogue immense. Mais ce pari nâa pas donné les résultats espérés.

Dâaprès Bloomberg, les dirigeants de Microsoft visaient 77 millions dâabonnés au Game Pass à la fin de lâexercice fiscal 2026. Le service nâen compterait aujourdâhui quâenviron 30 millions, soit 4 millions de moins que le dernier chiffre communiqué publiquement par Microsoft en 2024. Une baisse qui aurait commencé à inquiéter en interne, dâautant que des millions de clients auraient résilié leur abonnement après une hausse de prix de 50 % annoncée en octobre dernier (sur laquelle la firme est entreâtemps revenue).

Le problème nâest pas que le Game Pass nâintéresse personne. Le problème est quâil nâa pas grandi assez vite pour porter seul toute la stratégie Xbox. à lâorigine, le Game Pass devait surtout redonner de la valeur à dâanciens jeux du catalogue. Mais Microsoft a fini par y intégrer de très gros titres dès leur lancement, parfois vendus 70 dollars à lâunité.

Pour les joueurs, lâoffre était évidemment séduisante. Pour Xbox, lâéquation était plus compliquée. Selon Bloomberg, lâarrivée de Call of Duty dans le Game Pass aurait fait perdre plus de 300 millions de dollars de ventes sur consoles et PC en 2024.

Minecraft, pilier de Xbox

Câest là que Minecraft apparaît comme un cas à part. Minecraft nâa pas besoin dâêtre exclusif à Xbox pour rapporter de lâargent à Xbox. Ce nâest pas un jeu pensé pour vendre une console. Ce nâest pas un blockbuster annuel. Ce nâest même pas un titre qui dépend vraiment du Game Pass. Câest un jeu installé depuis plus de dix ans, joué par plusieurs générations, présent sur PC, mobile, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox et serveurs privés.

Il a surtout son propre écosystème : contenus additionnels, marketplace, serveurs Realms, produits dérivés. Minecraft nâest pas seulement un jeu que lâon achète. Câest une plateforme qui continue de vivre, de se vendre et de rapporter longtemps après sa sortie.

Dâaprès des sources proches du dossier citées par Bloomberg, ses bénéfices ont donc servi à financer le reste du catalogue Xbox. Cela rend la situation assez paradoxale : alors que Microsoft multipliait les acquisitions et les paris coûteux pour bâtir le futur de Xbox, une partie de la stratégie de la firme reposait sur un jeu racheté dix ans plus tôt, qui ne correspondait même pas vraiment à lâimage traditionnelle de la marque.

La nouvelle organisation de Xbox semble dâailleurs acter ce changement de priorité. Asha Sharma, nommée à la tête de Xbox en février, a écrit dans une lettre interne que le secteur du jeu vidéo « nâétait pas en bonne santé ». Dans le même message, elle annonce que Mojang, le studio derrière Minecraft, et King, connu pour Candy Crush, lui remonteront désormais directement.

Ce choix est parlant. Ces deux studios ne correspondent pas forcément à lâimage historique de Xbox, longtemps construite autour des consoles, de Halo ou de Forza. Mais ce sont ceux qui comptent le plus grand nombre de joueurs actifs mensuels chez Microsoft. Autrement dit, au moment où Xbox taille dans ses effectifs et revoit sa stratégie, lâentreprise remet au centre ses licences les plus massives, les plus rentables et les moins dépendantes du succès dâune console.

+ rapide, + pratique, + exclusif

Zéro publicité, fonctions avancées de lecture, articles résumés par l'I.A, contenus exclusifs et plus encore.

Découvrez les nombreux avantages de Numerama+.

Vous avez lu 0 articles sur Numerama ce mois-ci

Tout le monde n'a pas les moyens de payer pour l'information.

C'est pourquoi nous maintenons notre journalisme ouvert à tous.

Mais si vous le pouvez,

voici trois bonnes raisons de soutenir notre travail :

- 1 Numerama+ contribue à offrir une expérience gratuite à tous les lecteurs de Numerama.

- 2 Vous profiterez d'une lecture sans publicité, de nombreuses fonctions avancées de lecture et des contenus exclusifs.

- 3 Aider Numerama dans sa mission : comprendre le présent pour anticiper l'avenir.

Si vous croyez en un web gratuit et à une information de qualité accessible au plus grand nombre, rejoignez Numerama+.

Toute l'actu tech en un clin d'Åil

Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !

Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer !

← Tech