3 200 licenciements, plusieurs studios écartés : Xbox lance sa plus grande restructuration

3 200 licenciements, plusieurs studios écartés : Xbox lance sa plus grande restructuration

Microsoft a annoncé le licenciement de 3 200 employées et employés au sein de sa division Xbox au cours de lâexercice fiscal en cours, dont 1 600 suppressions de postes effectives immédiatement. Dans un message publié sur X ce 6 juillet 2026, Asha Sharma, actuelle PDG de Xbox, a indiqué que le groupe entamait « la restructuration la plus importante de lâhistoire de Xbox ».

« Après mûre réflexion, jâai pris la difficile décision de réduire nos effectifs dâenviron 3 200 personnes au cours de lâexercice 2027. Cela se traduira par la suppression dâenviron 1 600 postes dès aujourdâhui, et par le départ de quatre studios qui quitteront Xbox. Je suis consciente quâune restructuration sur un an engendre des difficultés supplémentaires. Malheureusement, il est impossible de mettre en Åuvre tous les changements nécessaires en une seule journée, et je tenais à être transparente quant à leur ampleur. », a écrit la responsable de la division Xbox dans son message, avant d’avouer que Xbox « n’est pas en bonne santé aujourd’hui ».

Xbox a abordé cette génération avec une base installée plus réduite et une structure de coûts plus élevée. La stratégie pour y remédier reposait alors sur le Game Pass, le multiplateforme et un catalogue de contenus plus large. Mais, « bien que ces activités aient créé une valeur significative, leur croissance n’a pas été à la hauteur de nos attentes. Par conséquent, notre activité principale s’est affaiblie, et nous avons renforcé nos équipes, augmenté nos investissements et consacré plus de temps à l’espoir d’un meilleur résultat. Or, l’industrie est aujourd’hui confrontée à la crise matérielle la plus grave de son histoire. Nous devons repenser Xbox. »

Microsoft réoriente donc ses investissements vers des projets prioritaires au sein d’Activision, Blizzard, Bethesda/Zenimax, Microsoft Game Studios, Mojang et King. Asha Sharma précise qu’« aucun de nos jeux ou projets internes annoncés publiquement n’est annulé » dans le cadre de cette restructuration.

Xbox se sépare également de plusieurs studios pour son grand reset

Ces suppressions de postes permettront également d’éliminer une couche de cadres intermédiaires trop importante, qui a « ralenti les prises de décision, brouillé les responsabilités et rendu plus difficile la satisfaction des joueuses et des joueurs. En restructurant Xbox, nous allons simplifier. » Pour Xbox, l’année 2027 sera donc synonyme d’une stratégie plus rigoureuse et plus claire, comme une dernière tentative pour ramener le public sur sa plateforme.

Une décision radicale et difficile pour les nombreuses personnes concernées, et qui s’accompagne de la perte de quatre studios de développement :

- Double Fine (Psychonauts),

- Compulsion Games (South of Midnight),

- Ninja Theory (Hellblade)

- et Undead Labs (State of Decay).

Les deux premiers ne ferment pas leurs portes, mais redeviendront indépendants et conserveront à la fois leurs licences, leur catalogue et les ressources nécessaires pour leurs prochains jeux. Quant à Ninja Theory et Undead Labs, ils ont « conclu un accord pour rejoindre un nouveau propriétaire qui disposera des fonds nécessaires pour finaliser et développer Senua et State of Decay 3 », précise Asha Sharma.

Concernant le studio Arkane dont les rumeurs faisaient état d’une fermeture, le studio lyonnais derrière Dishonored et Prey serait actuellement en pourparlers. « En France, la direction dâArkane entame les consultations obligatoires avec son comité dâentreprise afin dâexaminer les options stratégiques potentielles », explique Asha Sharma. Chargé du développement du titre Blade de Marvel, Arkane aurait dépassé son budget et a subi des retards internes, ce qui a conduit le studio à faire l’objet d’une évaluation en vue d’une éventuelle vente, selon un article de The Verge publié ce 6 juillet.

Asha Sharma affirme enfin que la marque renouera avec la croissance en 2027. « L’histoire regorge d’entreprises qui confondent longévité et fatalité. Nous ne serons pas de celles-là . »

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