« L’absence de disque n’est qu’un symptôme » : Stop Killing Games revient sur la nouvelle politique de Sony

« L’absence de disque n’est qu’un symptôme » : Stop Killing Games revient sur la nouvelle politique de Sony

« L’absence de disque n’est qu’un symptôme » : Stop Killing Games revient sur la nouvelle politique de Sony

C’est une annonce qui n’en finit pas de faire parler . En janvier 2028, Sony met fin au support physique sur PlayStation . Un changement qui ouvre la porte au tout dématérialisé tout en accentuant la dépendance des joueurs au bon vouloir des constructeurs et des éditeurs. C’est le constat que tire l’initiative Stop Killing Games ayant récemment milité auprès de la Commission européenne pour obtenir une meilleure préservation du jeu vidéo. Dans une interview donnée à Tom’s Guide , Ross Scott, le fondateur de l’initiative revient sur l’enjeu essentiel derrière la polémique qui entoure Sony : la garantie d’une copie fonctionnelle à toute heure.

L’absence du disque, un problème de surface

Cela fait maintenant de nombreuses années que le support physique n’équivaut plus à copie intégrale du jeu. Nintendo en est la preuve la plus récente avec ses « Game Key Card » , une cartouche qui contient le minimum de données pour permettre le téléchargement d’un jeu depuis un serveur. Si Sony concentre la colère des joueurs aujourd’hui, c’est qu’elle acte le fait que nous ne possédons pas nos jeux .

Pour Ross Scott, « ce dont les clients ont besoin, ce sont des garanties que leurs jeux ne leur seront pas retirés après l’achat » . Un phénomène que l’on a récemment pu observer avec le jeu vidéo The Crew . Le danger vient donc de la mainmise complète que peuvent désormais avoir les éditeurs sur la propriété numérique, quand ils la considèrent comme temporaire et révocable.

Je pense que cela crée un sentiment de tromperie chez les consommateurs, car, quelle que soit l’opinion de chacun sur les jeux numériques par rapport aux jeux physiques, le consommateur moyen s’attend à ce qu’un produit commercialisé comme une copie physique soit réellement physique. Ross Scott

Je pense que cela crée un sentiment de tromperie chez les consommateurs, car, quelle que soit l’opinion de chacun sur les jeux numériques par rapport aux jeux physiques, le consommateur moyen s’attend à ce qu’un produit commercialisé comme une copie physique soit réellement physique.

Chez Sony, la décision semble en tout cas avoir été mûrement réfléchie et actée. Le constructeur est déjà en train de transformer son usine de production de disques , signe qu’un retour en arrière est peu probable.

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